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22살 신입 게임 기획자입니다. 뭐든 열심히 ! 개인 연락처 discord : cosmos_0d._.b4 gmail : simda040416@gmail.com
1~2 교시 : 파이썬 복습 할겸 Tistory에 code up 풀이 올려놓기. 3~4교시 : 유니티 게임 만들기 -> enemy 마무리 하고( material 문제 제발 해결좀 ! ), 3stage 레벨 디자인(?) 점심 냠냠 하고 시간이 부족해 못했던거 마무리. 하거나 일상회화 영어 공부(미드 시청?등) 5 교시 ~ 7교시 : C언어,C++언어 알고리즘 공부 문제 풀고 풀이 정리해서 올리기. + 강의 시청 : 정리 강의 시청부터 하기 ----- 하교 후 다 못한 계획이나 게임 만들기 C,C++알고리즘 공부 더하기.
아직 내가, 수학적인 사고 방식은 많이 부족하지만 여러 개발자 분들의 말을 직접 들어보면서 대학이 필수는 아니다, 실력에 더 초점을 맞춰야 한다는걸 더 직접적으로 깨달아서 다른 루트도 생각해봤다. 국비 학원을 다닐까 하는데 내 형편에 무리하게 대학을 다니고 어중간한 대학교 가서 제대로된 공부를 하지 않을 바에는 취업 중심으로 개발 공부를 해서 취업하는게 좋지 않을까? 싶어서 생각해본 루트인데 괜찮을지 모르겠다 어찌되었든 실력을 집중적으로 길러야 하니까 아직은 더 공부를 열심히 해봐야겠다.
* 다크 모드를 키고 보시면 일부 텍스트가 잘 보이지 않습니다 ! * ▪에셋 출처 👨 캐릭터 ( 남자캐릭터의 머리와 검을 없애주었다. ) ( 추후 검은 아이템으로 다시 줍게 할 예정) 본 코드는 상당수 부분을 골드메탈님의 강좌 코드를 보고 작성하였습니다. ◆ Player 움직임 스크립트 float hAxis; float vAxis; public float Speed; public float JumpPower; public float DJumpPower; 변수 선언 해준다. float 실수 int 정수 public 인스펙터에서 변경 가능 한 값 왠만한 연산은 int로 해야지 좀 더 빨라진다는걸 책에서 본 적 있다. 정확해지진 않더라도, 소숫점 계산하는게 굉장히 복잡해진다고..(대충요약) bool JDown..
코스모스하나
Cosmos Hana