작은 게임의 규모는 간단한 기획서로도 괜찮았지만 간단한 게임만 만들고 싶었던건 아니었기 때문에, 커다란 규모의 게임 기획서는 어떻게 작성하는게 좋을까? 하다가 평택의 어느 서점에서 이 책을 발견했다. 이책이 처음에 끌렸던 이유는 게임 기획에 대한 이야기를 깔끔하게 정리해주신것 같았고 자료 첨부도 많이 해주셔서 가독성도 좋았어서대충 훑고 바로 샀다. 집에와서 이틀동안 노트에 중요한 내용을 정리하면서 봤는데 정말 중요한 내용이 많았다. 내가 게임 기획을 이렇게나 모르는구나 ! 싶었고 모바일에 국한된 기획이 아닌 그냥 전체적으로 어떤식으로 기획서를 작성하면 좋을지를 잘 정리해주신 책이다. 시나리오 라이터, 콘텐츠 기획자, 시스템 기획 등등 디렉션이나 튜토리얼 같은 세부적인 게임 개발 내용이 들어가 있다. 전투..
생각 소스.(생각하고 싶을 때 읽고 쓰는)(양장본 HardCover) ‘최근에 즐겨 보는 건 무엇인가요?’, ‘우연, 인연이 있다고 믿나요?’, ‘전곡 듣기 할 수 있는 아티스트’, ‘인생에서 가장 충동적으로 했던 행동’ 등 나를 돌아보게 하는 질문들을 비롯해 ‘사랑하는 이들의 죽음에 대해 깊게 생각해본 적 있나요?’, ‘사랑에 모양과 색이 있다면 어떨까요?’, ‘환경오염에 대해 5분 이상 고민해본 적 있나요?’ 등 좀 더 오랜 생각을 요구하는 질문들도 담겨 있다. 총 171가지의 다양한 질문과 함께 가끔씩 저자의 짤막한 대답이 적혀 있다. 내 생각을 적고 싶을 때는 노트처럼 끄적이고, 다른 이의 생각이 궁금할 때는 저자의 이야기들을 읽어볼 수 있다. 저자 김소희 출판 BOOKULOVE 출판일 2021...
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