코딩🌱/사용한 코드

현재 만들고 있는 게임 'BBA JIC' 의 코드를 작성하는 도중 블로그에 업로드하면 좋을것 같은 코드 ! 마지막으로 입력한 방향키의 방향을 확인 할 수 있는 코드입니다. 말이 좀.. 복잡한 것 같네요.. 더 좋은 말이 있다면 알려주세요 ! private Vector2 lastDirection = Vector2.zero; void FixedUpdate() { if (Input.GetKeyDown(Two_right)) { transform.localScale = new Vector3(0.3f, 0.3f, 1); rigid2D.AddForce(Vector2.right * Speed, ForceMode2D.Impulse); lastDirection = Vector2.right; } if (Input.GetKe..
이것 저것 내가 원하는 게임을 만들기 위해 한발자국식 나아가고 있는 중입니다. 하하 오늘은 본격적인 Idle 애니메이션 만드는 법과 Run 애니메이션을 한번 만들어볼까 합니다 ! 그리 어렵지 않으니 짧게 설명 할께요 ! 애니메이션을 만들고자 하는 오브젝트에 Animator와 애니메이션을 하나하나씩 추가해줍니다. 그리고 이 애니메이션의 녹화 기능을 사용해 볼것인데요. 여기까지는 다른 분들도 한번씩 사용해보신 기능들이죠 ? 녹화기능을 누르고 맨처음 0:00
👩🏻 제 게임에 쓰일 애니메이션을 한땀한땀 그리다보니, 유니티로 간편하게 하는 방법이 있지 않았나? 해서 찾아본 방법 유니티 리깅입니다. 오늘 처음 해본 것이라 더 좋은 방법이 있을수 있습니다. 참고하고 봐주세요 ! 1. 이미지 준비 🥇 우선 이미지를 준비해줍니다. 처음에 그릴때 저는 이런식을 해서 그렸고, 그 뒤 이것을 포토샵으로 가지고 와줍니당. 2. 포토샵으로 레이어를 나눠줍니다.🥈 이따가 뼈 심을때 레이어를 잘 못 설정해서 오른 팔이 머리 뒤로 간다던지 할수 있으니 포토샵에서 레이어를 잘 설정하여서 PSB 파일로 저장해줍니다. ( 저장할때 설정을 PSB 파일로 설정하면 이렇게 저장됩니다. ) 3. 유니티로 가자 ! 방금 저장한 psb을 유니티로 데리고 와준뒤 클릭하고 Mesh Type을 Full ..
실행 모습이 한번밖에 나오지 않지만 아래 영상을 한번 봐 주세요 ! 하하 클릭 EnemyScript public class enemyScript : MonoBehaviour { public bool isNotPress = true; public KeyCode key1; public KeyCode key2; public Sprite DestroySprite; public GameObject LineObj; public Animator anim; public AudioSource odio; public AudioClip clip; public float fadeDuration = 1f; private SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() { spriteRenderer..
지난 게시글로 데모 완성했던 게임을 보여드렸습니다 ! 링크는 클릭 도움이 되실만한 코드를 업로드합니다. (변수이름은 규칙성 없이 대충 지었으니 감안 하고 봐주세요 ㅠㅠ !) 💨ItemScript using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ItemScript : MonoBehaviour { public float Speed = 1.0f; public float speed = 1.0f; private float startTime; private float journeyLength; void Start() { startTime = Time.time; journeyLength = Vector..
public Text dialogueText; [TextArea] public string[] dialogueLines; private int currentLine = 0; public GameObject Ending; GameManager gameManager; public GameObject YesButton; public GameObject NoButton; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public GameObject I1; public GameObject E1; public GameObject I2; public GameObject E2; public GameObject I3; public ..
cosmos_do3ob
'코딩🌱/사용한 코드' 카테고리의 글 목록