10월 1일 Player Army - UI 지도 부분 작성 - 성과 마을의 경계 작성 스낵킹 - 스티커 가챠 샵 그리기 10월 2일 쉬는날 10월 3일 Player Army - 지형 설명 추가 작성 - 지형 인게임에서 어떻게 구분해야할지 작성 스낵킹 - 인터페이스 그린걸로 교체 - 인터페이스 구체화 (수정과 추가그림) 기타 기획자 채용 공부 힘내자.. 요즘 완전 감성쟁이 됐어
🌌/J 플레너
10월 1일 1시 7분 까지 작업 Player Army ver.2 - 시스템 기획서 작성 조작 방식, 성과 마을의 경계, 지도 부분은 내일 10월 1일에 작성. 스낵킹 - 상점 화면 그리기 UI와 배경 기타 - 첫 기획서 맞춤법 검사 및 전체적으로 약간 수정. - 쿠키런 캐릭터 기획서에 사용할 캐릭터 그리기 ( 내일 이어서 그릴 예정 ) 몸 컨디션이 안좋아서.... 많이 해보려고 하긴 했는데 잘 한건지 모르겠다. 플레이어 아미 ver.2 시스템 기획서를 작성했는데 시스템을 전부 갈아엎어서 생각하느라 머리가 아팠다.. 또 RTS가 만들기 쉬운 장르는 아닌것 같아서.. 회의감이 들었지만 그래도 이왕 시작한거 어느정도 마무리는 지어야 할것 같아서 계속 하고 있다. 그래도 기획서 작성 시작한지 4개월째 되가는데..
Player Army ver.2 - 시스템 기획 갈아엎기.. (메모만 해둠.) - 시나리오 기획서 작성.. 1. 기획 의도 게임 소개 게임 개요 2. 세계관 설명 시놉시스 왕국 설명 공작저와 마을 설명 - 지도 생성 스낵킹 - 젤리 판매 깔끔하기 수정. - 젤리 판매 다이어 그램 생성후 작성. - 젤리 판매 조건 상세 설명한것 생성후 작성. - 젤리 상점 3 확인창 그리고 드라이브에 업로드
Player Army - 플레이어 캐릭터 나비,스우 동료 유닛들 상인 아이템 기획서 틀 작성 - 스우,동료 캐릭터 사거리 작성 - 건물 설치 규칙 작성 -건물 크기별 타입 생성 - 방어탑 업글 건물 터렛 생성 - 방어탑,터렛 사거리 표시 -유닛 사거리 표시 규칙 작성 - 플레이어 공격과 피격규칙 고민.. 스낵킹 - 사용자 인터페이스 첫화면 1,2 그린걸로 이미지 수정. - 검정 자판기,버튼 세트 추가. (버튼은 스티커에도 추가.) - UI기획서 보충 설명 작성 - 인게임 배경 표 페이지 추가후 정리해서 작성 - 스티커 가챠 설명 페이지 추가후 작성 - UI 글꼴 변경 추가 - 글꼴 리스트 작성 - 효과음 리스트 하나 추가 작성(리뷰함 소리) - 자판기 이름규칙,설정 자세히 페이지 추가후 작성 - 아트 컨..
- 모바일 게임 기획 책 읽고 필기 하면서 공부하기. - 클린 아키텍쳐 책 조금 읽기. - 오픈월드 RPG 게임 시나리오 기획 마을 세부 지도 2개 그리기. - 꿈에서 본 소재로 게임 기획 하기. - 힐링 연못 동물 게임 기획서 정리해서 노션에 써놓기. 요즘 작곡도 많이 했지만, 기획에 대해서 좀 더 구체적이게 배우고 있습니다. 오픈 월드 RPG 게임 기획을 열심히 했고, 구현은 다른분이 해주시고 계십니다.. 구체적이고 커다란 기획을 해보는건 처음인데, 잘 할수 있을까 걱정도 되었는데 지금은 그것보다 게임이 꼭 재미있었으면 좋겠다 생각하고 있습니다. 간간히 게임에서 쓰일 노래도 작곡하고 있습니다 !. ! ! 바쁜 삶을 사는 중 ! 대학을 다니지 않아도 부지런하게 !_!
이번주는 계속 리듬게임 코드 설계, 오픈 소스 해석 후 이해하는 시간을 가질것. ( 기초가 아직은 좀 부족한 것 같아서 코드 해석 하면서 기초도 다시 쌓을것 같다.. ) 그래도 코드 해석만 하는건 너무 지루해서 연주 게임 하나 만들것 이번주 날마다 공부시간 반반 나누어서 리듬게임 공부,연주 게임 개발 틈틈히 기획,아트 그리기 아자아자