🧩 코딩/코드 메모

이 게시글의 업데이트 버전입니다. https://deim.tistory.com/40 Unity2D 물리 충돌이 되지 않을때(Trigger,Collider충돌) 분명 Object 둘다 Collider와 Rigidbody를 넣어 줬음에도 불구하고 충돌이 되지 않는다던가 이런 print,Debug 메세지가 뜨지 않을때가 있다. 그럴 경우에 확인 해야 할 것들은 다음과 같다...... 1.오타 확인 deim.tistory.com Unity로 게임을 만들면서 물리 충돌이 되지 않아 몇분 몇시간 허우적 거리셨다면 이 포스트에 해결 방안들을 전부 정리해 보도록 하겠습니다. ( 이 포스트에 있는 해결방법으로 해결이 되지 않는 문제가 있다면 댓글로 작성해주세요 ! ) 1. 오타 확인 로직에 적혀있는 태그나 이름이 실제 ..
분명 Object 둘다 Collider와 Rigidbody를 넣어 줬음에도 불구하고 충돌이 되지 않는다던가 이런 print,Debug 메세지가 뜨지 않을때가 있다. 그럴 경우에 확인 해야 할 것들은 다음과 같다...... 1.오타 확인 (Tag 이름이나 로직에 오타가 있는지 확인해준다.) 2. Trigger,Collider를 상황에 맞게 작성해준다. ( 한 오브젝트 Collider에 Trigger가 켜져 있으면 Trigger (else Collider로 작성 )) 3. Rigidbody의 kinematic으로 되어있는가 ( 체크 되어있으면 오브젝트 둘다 풀어주도록 한다 ) 4.ProjectSetting 확인에 Physics를 확인해준다. ( 레이어 이름이 있는 곳에 체크 표시가 해제 되었다면 해당 레이어..
warning CS0642: Possible mistaken empty statement 조건문 옆에 세미콜론(;)이 붙어 있을때 뜨는 오류 입니다. 찾아서 지워주도록 합니다 ! 🎃
* 다크 모드를 키고 보시면 일부 텍스트가 잘 보이지 않습니다 ! * ▪에셋 출처 👨 캐릭터 ( 남자캐릭터의 머리와 검을 없애주었다. ) ( 추후 검은 아이템으로 다시 줍게 할 예정) 본 코드는 상당수 부분을 골드메탈님의 강좌 코드를 보고 작성하였습니다. ◆ Player 움직임 스크립트 float hAxis; float vAxis; public float Speed; public float JumpPower; public float DJumpPower; 변수 선언 해준다. float 실수 int 정수 public 인스펙터에서 변경 가능 한 값 왠만한 연산은 int로 해야지 좀 더 빨라진다는걸 책에서 본 적 있다. 정확해지진 않더라도, 소숫점 계산하는게 굉장히 복잡해진다고..(대충요약) bool JDown..
코스모스하나
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