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1월 3일 비트맵 완성 bms, 노트 파싱 자료 찾아보기 기획 1월 4일 ~ 8일 osu 맵 유니티로 옮기기 위한 공부 - 텍스트 파일을 유니티 안에서 읽고 활용 하는 방법을 공부해보자. 계획 내용이 점점 단조로워(?) 지고 있지만 사실 많은 것을 노력하고 있습니다... 1월이고 막 성인이되어서 약속도 그렇고 여기저기 갈 이동할 일이 많네요..
2023년 1월 2일 1. 오수 bms한번 만들어보기 2. bms 유니티로 옮기는 방법도 알아보기 더 재밌는 리듬게임을 만들기 위한 공부를 쌓아올리자 ✨
2022년 12월 31일 ~ 1월 1일 내 실력으로 유지 보수 편한 리듬 게임 코드를 짜는 것과, 판정을 물론 노트 짜는 것 마저 잘 할 수 없어서 내가 짤 수 없다면 잘 되어있는 오픈 소스를 찾아서 해석을 해보자 라는 느낌으로 오늘 새벽과, 낮에는 오픈 소스 해석합니다. 마침 리듬 게임 강좌 블로그 게시글 보고 있었는데 그분이 완성된 코드도 올려주셔서 그 오픈소스로 내일 하루종일 해석 해보도록 하겠습니다. 수단과 방법을 가리지 말고 게임을 만들자! 그만큼 노력하겠단 뜻 새해 전에도 아자아자 ! 졸업식 날에도 아자아자 했어요 !
개발 일지 타임라인에 매일 매일 기능 추가시 작성중. 추후에 블로그에 작성 예정
2022년 12월 26일 1. 리듬게임 기획 하기 2. 기획 3. 아트 그리기 2022년 12월 27일 ~ 28일 1. 리듬게임 제작 시작 ( 기간 최소로 잡고 최대한 빨리 만들기 )
2022년 12월 17일 1. 적 공격 패턴 하나 더 만들기 2. 몬스터 Idle,Attack 애니메이션 그리기 어제 밤 늦게까지 일하고 집까지 한시간 걸어오고 하니까 몸살이 났는지 더는 못하겠다 .. .ㅠㅠ 이것도 오늘 할 수 있을까 의문인디
코스모스하나
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