10월 14일 ‣ 팀 프로젝트 게임 - 게임 규칙 정하기 마무리 - 햄버거집 메인 오브젝트 배치 완료 ( 햄버거 주문 하는 곳,콜라 따르는 곳, 감자 받는 곳 ) 10월 15일 ‣ 팀 프로젝트 게임 회의 10월 16일
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10월 12일 • 피하기게임 마무리 - 마무리 후 블로그에 코드 해석 작성 - 깃 허브에 코드 올리기 10월 13일 • 팀플 PartTimeJopGame 코드 - 코드 틀 잡으면서 구체적인 UI 기획 정리 - 오브젝트 설치 ( Pos 클릭 이벤트 스크립트 작성 ) - 깃허브 푸쉬
내가 깜빡하고 계획을 적어두고 공부를 하지 않아 9일과 10일에는 무엇을 공부했는지 그날 적어 두지 않았다.. 그래도 기억나는걸 적어 보자면.. 근데 지금 11일 새벽이라 어쨌든 지금도 10일이라 치는..걸로 합의..? 10월 9일 • 게임 기획 • 팀 프로젝트 회의 - 게임 기획 선택 - 깃 연결 10월 10일 • 간단한 게임 만들기 ( 피하기 게임 ) - Player 움직임 + 오류 해결 • 블로그 글 작성 2022.10.11 - [유니티 🌱/개념·오류] - Unity2D 물리 충돌이 되지 않을때(Trigger,Collider충돌) 10월 11일 • 피하기 게임 - 게임 마무리 ( Bullet,결과창 ). 사진을 올리는 것보다 이렇게 글로 작성하는게 더 깔끔한 듯.. 어쨌든 대부분의 계획들은 세우면 ..
계획이 미뤄진 이유 : 금요일 -> 학교 끝나고 5시 ~ 8시 40분 알바후 바로 뛰어가서 다른 알바 토요일 -> 몸상태 악화 이유로 상당히 우울해지고,, 12시~저녁 5시까지 잠만 잤습니다.. 그리고 6시~10시까지 알바 일요일 -> 12시부터 6시까지 알바 ~ 6시부터 10시까지 알바. 하루종일 알바만 함. 이틀 내내 알바만 하느라 몸상태가 너무너무 안좋아져서 결국(금요일,토요일)에 했어야 할 계획을 오늘 실행 하고자 합니다. 최대한 미루고 싶지 않았는데.. 스트레스 최고치 올해 들어서 저번주가 제일 최고치 스트레스..받았습니다.