분류 전체보기

2022년 12월 17일 1. 적 공격 패턴 하나 더 만들기 2. 몬스터 Idle,Attack 애니메이션 그리기 어제 밤 늦게까지 일하고 집까지 한시간 걸어오고 하니까 몸살이 났는지 더는 못하겠다 .. .ㅠㅠ 이것도 오늘 할 수 있을까 의문인디
풀링코드 RPG 게임을 만들고 있던 중 이거는 인스턴스로 생성하지 않아도 활성화, 비활성화로 관리(?) 하면 되겠다! 싶은 오브젝트가 있어, 코드를 작성해보았습니다 ! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CircleObj : MonoBehaviour { SpriteRenderer Srenderer; enemyObj enemyCs; public int Damage = 50; CircleCollider2D Ecollider2D; //클릭 Vector3 mouseVec; Camera Camera; float MaxDistance = 5f; void Start() { Srenderer..
2022년 12월 16일 금요일 1.circle Raycast 범위 제한 ( 현재 오브젝트를 누르지 않고 적만 눌러도 피가 닳음 ) 1-1. 체력 깎이는거 딜레이 주기 ( 연타하면 적의 피가 계속 닳음 ) 2. 몬스터 공격 패턴 하나 더 만들기 3. 블로그 풀링 게시글 올리기 4. 리듬게임 기획서 작성하기 (3) 코딩이 너무 즐겁다.ㅇ .. .
요즘 공부한거 올리고는 싶은데 시간은 없구 졸립고 피곤해서 잘 올리지 않게 되는 것 같다. 리팩토링이나 아키텍쳐 같은.. 혹은 내가 지금짜고 있는 코드들 중에서도 올리면 괜찮을 것 같은 내용도 있는데 나중에 주말에 많이 올리도록 하겠습니다.. 2022년 12월 15일 1. Player Bullet 피격 1-1. JumpBlock에 닿으면 팅겨나가게 2. 몬스터 공격 패턴 하나 더 만들기 3. 리듬게임 기획서 작성하기 (2)
눈이 엄청 많이 내린다.. 바람도 많이 불고.. 다들 항상 안전하세요.. 바깥에 돌아다니시는 것보다 집에서 따듯한 장판 위에서.. 귤 까드세요.. 저는 따듯한 장판 위에서.. 개발.. 하겠습니다.. 2022년 12월 14일 ( 수 ) 1. Player 점프 애니메이션 만들고 파라메터 생성후 실행 스크립트 작성 1-1. Player 빈공간 하얀색 색칠해주기.. -> 바꾼 이미지로 다시 애니메이션 만들기 2. 몬스터 Idel 애니메이션 만들기 3. 땅,하늘,JumpBlock 이미지 그리기 4. 강아지 게임 기획서 다듬어가기 5. 청년 사업 지원 계획서 알아보기
2022년 12월 12일 1. 스크립트 하나당 한 역할만 하도록 하게 작성 후 호출까지. 2. 몬스터 패턴 하나 더 만들기. 3. 플레이어 애니메이션 파라매터 연결하고 실행. - 가능하면 - ( 멀티플레이 리듬게임 기획서 )
코스모스하나
'분류 전체보기' 카테고리의 글 목록 (21 Page)