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1월 3일 비트맵 완성 bms, 노트 파싱 자료 찾아보기 기획 1월 4일 ~ 8일 osu 맵 유니티로 옮기기 위한 공부 - 텍스트 파일을 유니티 안에서 읽고 활용 하는 방법을 공부해보자. 계획 내용이 점점 단조로워(?) 지고 있지만 사실 많은 것을 노력하고 있습니다... 1월이고 막 성인이되어서 약속도 그렇고 여기저기 갈 이동할 일이 많네요..
2023년 1월 2일 1. 오수 bms한번 만들어보기 2. bms 유니티로 옮기는 방법도 알아보기 더 재밌는 리듬게임을 만들기 위한 공부를 쌓아올리자 ✨
정보를 얻기 위해 트위터를 자주 하는 편인데, 이런 트윗을 보았다. 연말에 한해를 돌아보는 감사 포스팅은 정신 건강에 도움이 된다고, 감사 성향이 높은 사람은 여러 정신 건강 문제(우울,불안,자살생각)가 덜한 경향성을 보인다고 했다. 사실 올해 초 부터 여러 안좋은 영향때문에 우울증 경향이 있었고 극단적인 생각도 많이 하고 요즘은 나아진듯 했지만, 내가 쓸모 없고 멍청하다는 생각이 들때면 극도로 충동적이어 진다. 난 가정교육도 제대로 받지 못했고, 늘 내가 직접 사회 생활하는법을 스스로 깨달아야했다. 때문에 난 사회성도 부족하고 남 배려 하는 법도 잘 모른다. 가끔은 지나치게 솔직하고 가끔은 지나치게 가식적이다. 가끔은 너무 나만 생각하고, 가끔은 너무 남 생각을 한다. 새해를 맞이하는 2023년 성인이..
2022년 12월 31일 ~ 1월 1일 내 실력으로 유지 보수 편한 리듬 게임 코드를 짜는 것과, 판정을 물론 노트 짜는 것 마저 잘 할 수 없어서 내가 짤 수 없다면 잘 되어있는 오픈 소스를 찾아서 해석을 해보자 라는 느낌으로 오늘 새벽과, 낮에는 오픈 소스 해석합니다. 마침 리듬 게임 강좌 블로그 게시글 보고 있었는데 그분이 완성된 코드도 올려주셔서 그 오픈소스로 내일 하루종일 해석 해보도록 하겠습니다. 수단과 방법을 가리지 말고 게임을 만들자! 그만큼 노력하겠단 뜻 새해 전에도 아자아자 ! 졸업식 날에도 아자아자 했어요 !
개발 일지 타임라인에 매일 매일 기능 추가시 작성중. 추후에 블로그에 작성 예정
2022년 12월 26일 1. 리듬게임 기획 하기 2. 기획 3. 아트 그리기 2022년 12월 27일 ~ 28일 1. 리듬게임 제작 시작 ( 기간 최소로 잡고 최대한 빨리 만들기 )
코스모스하나
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