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내가 깜빡하고 계획을 적어두고 공부를 하지 않아 9일과 10일에는 무엇을 공부했는지 그날 적어 두지 않았다.. 그래도 기억나는걸 적어 보자면.. 근데 지금 11일 새벽이라 어쨌든 지금도 10일이라 치는..걸로 합의..? 10월 9일 • 게임 기획 • 팀 프로젝트 회의 - 게임 기획 선택 - 깃 연결 10월 10일 • 간단한 게임 만들기 ( 피하기 게임 ) - Player 움직임 + 오류 해결 • 블로그 글 작성 2022.10.11 - [유니티 🌱/개념·오류] - Unity2D 물리 충돌이 되지 않을때(Trigger,Collider충돌) 10월 11일 • 피하기 게임 - 게임 마무리 ( Bullet,결과창 ). 사진을 올리는 것보다 이렇게 글로 작성하는게 더 깔끔한 듯.. 어쨌든 대부분의 계획들은 세우면 ..
분명 Object 둘다 Collider와 Rigidbody를 넣어 줬음에도 불구하고 충돌이 되지 않는다던가 이런 print,Debug 메세지가 뜨지 않을때가 있다. 그럴 경우에 확인 해야 할 것들은 다음과 같다...... 1.오타 확인 (Tag 이름이나 로직에 오타가 있는지 확인해준다.) 2. Trigger,Collider를 상황에 맞게 작성해준다. ( 한 오브젝트 Collider에 Trigger가 켜져 있으면 Trigger (else Collider로 작성 )) 3. Rigidbody의 kinematic으로 되어있는가 ( 체크 되어있으면 오브젝트 둘다 풀어주도록 한다 ) 4.ProjectSetting 확인에 Physics를 확인해준다. ( 레이어 이름이 있는 곳에 체크 표시가 해제 되었다면 해당 레이어..
본 리듬게임 코드는 이 강좌 코드를 참고하여 작성했습니다 클릭 이 코드로 작성 된 게임을 봐 주세요 🥰 클릭 ⁌ Game Manager ⁍ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; public int currentScore; public int scorePerPerfect = 200; public Text scoreText; public Text bonusText; public int currentbonus; public int..
본 리듬게임 코드는 이 강좌 코드를 참고하여 작성했습니다 클릭 이 코드로 작성 된 게임을 봐 주세요 🥰 클릭 ◾ 노트 ◾ 노트 스크립트 Note 스크립트 생성. 노트 이미지를 만들어준뒤 Note에다가 넣어줍니다. ( Hierarchy에 노트 오브젝트들을 모아놓은 Note 입니다. ) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Note : MonoBehaviour { public float NoteSpeed; //NoteSpeed = Tempo public bool hasStarted; void Start() { NoteSpeed = NoteSpeed / 60f; } void Updat..
저번주가 제일 많은 스트레스를 받고 제일 많이 바쁜 일주일이었던것 같다. 몸은 하루종일 공부를 하다, 알바를 갔다가 집에와서 씻고 공부를 하다가,, 새벽에 늦게 잠들고 이번주도 마찬가지로 집와서 씻고 공부하다가 새벽에 늦게 잠들고.. 정신은 계속 게임 개발 생각만 하고 있고.. 학교를 많이 지각해서 아침에 잠을 좀 잘 수 있었지만 그 잠깐 뿐이라 학교끝나고 고기집 알바를 갔을때는 졸려서 죽는 줄 알았다. 이러다가 정말 쓰러질수도 있을것 같았다.. 이번에 게임을 만들면서 대충 이 기능을 구현하는데에는 어느정도 시간이 걸릴것 같다가 생각이 되고, 아직은 내가 게임의 최적화까지 신경쓰지는 못하는구나도 생각했다. 공부 할 수 있는 시간도 많이 없으면서 계획을 일부러 빡빡하게 잡은것도 반성해야 할 점이다.. 그래..
코스모스하나
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