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본 리듬게임 코드는 이 강좌 코드를 참고하여 작성했습니다 클릭 이 코드로 작성 된 게임을 봐 주세요 🥰 클릭 ⁌ Game Manager ⁍ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; public int currentScore; public int scorePerPerfect = 200; public Text scoreText; public Text bonusText; public int currentbonus; public int..
본 리듬게임 코드는 이 강좌 코드를 참고하여 작성했습니다 클릭 이 코드로 작성 된 게임을 봐 주세요 🥰 클릭 ◾ 노트 ◾ 노트 스크립트 Note 스크립트 생성. 노트 이미지를 만들어준뒤 Note에다가 넣어줍니다. ( Hierarchy에 노트 오브젝트들을 모아놓은 Note 입니다. ) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Note : MonoBehaviour { public float NoteSpeed; //NoteSpeed = Tempo public bool hasStarted; void Start() { NoteSpeed = NoteSpeed / 60f; } void Updat..
저번주가 제일 많은 스트레스를 받고 제일 많이 바쁜 일주일이었던것 같다. 몸은 하루종일 공부를 하다, 알바를 갔다가 집에와서 씻고 공부를 하다가,, 새벽에 늦게 잠들고 이번주도 마찬가지로 집와서 씻고 공부하다가 새벽에 늦게 잠들고.. 정신은 계속 게임 개발 생각만 하고 있고.. 학교를 많이 지각해서 아침에 잠을 좀 잘 수 있었지만 그 잠깐 뿐이라 학교끝나고 고기집 알바를 갔을때는 졸려서 죽는 줄 알았다. 이러다가 정말 쓰러질수도 있을것 같았다.. 이번에 게임을 만들면서 대충 이 기능을 구현하는데에는 어느정도 시간이 걸릴것 같다가 생각이 되고, 아직은 내가 게임의 최적화까지 신경쓰지는 못하는구나도 생각했다. 공부 할 수 있는 시간도 많이 없으면서 계획을 일부러 빡빡하게 잡은것도 반성해야 할 점이다.. 그래..
🎀 게임 소개하기에 앞서.. 🎀 9월 26일 ~ 30일 다시, 10월 3일 ~ 6일 약 일주일간의 개발. 시간으로 따지면 32시간을 투자한 이 게임의 체험판이 드디어 완성이 되었습니다. 알바만 아니었으면 금방 개발했을 이 게임을 아직은 모자란 체험판으로 먼저 배포 하게 되어 아쉽지만.. 어쩔수 없는걸 뒤로 하고 먼저 게임 소개를 해 드릴까 합니다. (다운로드 링크는 맨 아래에 있습니다) 🚲 게임 🚲 이름 : Travel Fox 장르 : 리듬 게임 ✍ 노트가 위에서 아래로 내려오면 맨 아래 흰색 선에 맞춰 키를 누릅니다. 키는 순서대로 A S F G입니다. 👍 점수와 보너스 점수입니다. 일정 이상의 노트를 틀리지 않고 입력을 하게 되면, x2 x3 x4... 만큼의 추가 점수를 얻습니다. 각각 쓰인 노래 ..
계획이 미뤄진 이유 : 금요일 -> 학교 끝나고 5시 ~ 8시 40분 알바후 바로 뛰어가서 다른 알바 토요일 -> 몸상태 악화 이유로 상당히 우울해지고,, 12시~저녁 5시까지 잠만 잤습니다.. 그리고 6시~10시까지 알바 일요일 -> 12시부터 6시까지 알바 ~ 6시부터 10시까지 알바. 하루종일 알바만 함. 이틀 내내 알바만 하느라 몸상태가 너무너무 안좋아져서 결국(금요일,토요일)에 했어야 할 계획을 오늘 실행 하고자 합니다. 최대한 미루고 싶지 않았는데.. 스트레스 최고치 올해 들어서 저번주가 제일 최고치 스트레스..받았습니다.
코스모스몰리
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