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좀 빡세다 이번주 계획은 내가 이번주 시간이 다 비면 하루종일을 시간을 써서 할 수 있는 분량인데 내가 다음 주부터 저녁알바를 (일요일빼고) 꾸준히 가야 되기 때문에.. 집중할 시간도 몇 없고 알바 갔다 오면 정말 늦은 밤 이기 때문에.. 밤에 할 수 있을까도 의문이지만.. 나머지 날들을 시간을 쪼개 쪼개 해야할 시간밖에 없다면.. 오늘과, 이번주 일요일에 영혼을 갈아야 할것 같다..
중간 정리 계획 큰 틀로 일주일 치 계획을 짜놓고 그날 그날 해야할 계획을 나눠서 실행 했다. 모두 성공.. ! 깃허브는 영상으로 보고 어떤 식의 원리인지를 알았으나,, 실전에 적용시키는건 아직 한번도 해보지 않아서 이건 천천히 개발을 하면서 알아가야 할것 같다. 일단 Git Bash는 깔아두었다..! 강좌를 보고 해석을 하면서 내가 원하는대로 코드 번형도 해보고 무작정 보는것보다는 일단 노트에 정리해가면서 하는 코드 해석이 나랑은 잘 맞는 공부법인것 같다.. ( 아니면 내가 잘 못 공부하고 있는 거 라던가,,? )
요세는 코드를 건든다기 보다는 내게 동기부여가 되어주는 게임 기획들을 만들어보고 있다. 그러면서 천천히 깃허브 사용법도 익히고 있는데, 원래도 나는 아이디어가 잘 떠오르는 편이 었는데 사실 떠올리기만 하고 실현하는건 잘 하지 못했다 또한, 구체화 시키지도 않고 그저 스마트폰 메모장에 끄적이기정도만 했는데 제대로 해보자 라는 마음가짐을 다잡고 아이디어를 떠올리면 학교서 잠깐 졸다가도 기분좋게 일어나서 기획서를 작성하기도 한다. 하지만 개발과 창의성이라는 두 단어에 대해서 자세하게 배우고 난뒤에는 아이디어를 그저 기획만 하는것이 아니라, 어떻게 하면 유저들이 편하게 즐길수 있을까? 만약에 이렇게 한다면 편하게 플레이 할수 있을까? 어떻게 하면 UI구성을 깔끔하지만 필요한 기능을 다 넣을수 있을까? 하는 구체..
무언가를 개발 할 때에는 창의력 사고가 필요합니다.개발자에게도 매우 중요한 부분인 창의력 부분에서우리가 일상생활에서 오해하고 있었던 창의력,그리고 창의적 사고를 할 수 있는 방법에 대한글을 작성하도록 하겠습니다.                  창의성의 개념창의성을 기르는 방법을 알기전에 우선 창의성의 개념부터 알아봅시다.창의성이란?" 주어진 문제 상황에 대해 다양하면서 새롭고 적절하고 가치 있는 것을 창출하는 능력 ""사물을 새로운 방식으로 볼 수 있는 능력"또한 이러한 특성을 가지고 있습니다.   ■ 인지적 특성유창성 : 가능한 많은 양의 아이디어를 산출 해 낼수 있는 특성융통성 : 고정적인 사고방식이나 시각 자체를 변화시켜 다양한 해결책을 찾아내는 특성독창성 : 기존의 것에서 탈피하여 참신하고 독특한..
지금 까지는 겉 핥기 식으로 코딩 공부를 했다면 이제는 본격적으로 공부를 해야 할때가 온 것 같다.. 게임 개발을 배우면 배울수록 종합 예술이라는 것이 몸으로 와닿고 정말 머리 좋고 이 일을 즐기는 사람만이 진정한 좋은 게임을 만들 수 있는 게임 개발자가 될 수 있겠다 싶었다. 나는 아직 공부의 방향도, 방법도 아직 잘 모르는 상태지만 (머리도 그렇게 좋은 편은 아닌것 같구..) 천천히 그 방향을 잡다 보면 그 길이 좋은 개발자가 되는 길이 겠지..ㅠ? 사실 많이 어려워서 공부하다가 자신에게 답답해 화가나고 속상했지만 그래도 게임이 삶의 낙인 사람들이 있기에, 내가 미래에 만들 게임도 어떤 사람들에게는 삶의 낙인 게임이 되고, 좋은 영향을 줄 수 있었으면 좋겠다.
▪ 게임 계획 ▪ 유니티 에셋 스토어에서 다운로드 받은 2D 에셋 코드 해석 ( Player 부분 ) ▪ 코드 해석 활용 ▪ 린스타트업에 대한 강좌 보기 너무 머리 아프면 ▪ 영어 회화 공부 ▪ code up python ▪ C ▪ C++ 알고리즘 공부 하기.
코스모스하나
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