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10월 15일 인간이 없는 마을 설정 UI 작업 (외출) 10월 16일 스낵킹 ppt 폰트 정리, 글자 크기 전체 수정 판매 조건 변경, 리뷰함 삭제 - > 주문표 추가 10월 17일 스낵킹 기획서 명칭 통일 및 구체화 10월 18일 인간이 없는 마을 시트로 레벨디자인 한것 다시 깔끔하게 작성후 기획서에 업로드 상점 UI 작성. 10월 19일 인간이 없는 마을 손님 종류(버프 디버프) 표로 깔끔하게 작성. 캐릭터 등급별 효과 작성 부화장 UI작성 스낵킹 시트에 스티커,자판기 번호와 이름 설명 표로 정리해서 작성. 10월 20일 인간이 없는 마을 음향 체크리스트 작성 가챠 확률 시트로 작성 시작화면 UI 작성 룰렛 확률 작성 스낵킹 주문표 UI 그리기 아이콘 작업 ppt 이미지 표 정리 10월 21일 쉬는..
9월달에 게임 이미지로 쓸려고 했던 것들 포기한김에 업로드
요즘 기획서를 작성할때 많이 고치고, 많이 삭제하고,추가하고 작성하면 작성할 수록 처음에 생각한것보다 구체적이게 되고, 바뀌게 되고 그 과정에서 없어지는 것도 많아진다. 처음에 생각한 것보다 많이 바뀌었지만 훨씬 애정이 생겼다. 플레이 하는 플레이어들이 좀 더 즐길수 있도록 좀 더 플레이하고 싶게 만드는 게임을 만들고 싶다보니 욕심이 생겨서 막 바꾸고,. 기획서를 작성하면서 이 게임을 플레이하면서 사람들이 재미있었음 좋겠다, 행복해 했으면 좋겠다. 늘 그자리에 있는 친구 처럼 언제든지 들러도 부담스럽지 않는 그런 게임이 되었음 좋겠다 싶었다! 아직은 개발 할수 있을 정도의 스케일인 게임만 기획하지만, 언젠가 취업해 더 큰 스케일의 게임도 만들어 보고 싶고 더 넓은 세상을 보고 싶고 마지막에서는 게임 회사..
10월 10일 인간이 없는 마을 캐릭터 배치 UI 작성 10월 11일 스낵킹 랭킹 UI 그리기 10월 14일 손님 UI 작성 저번주,이번주,다음주는 생각할게 너무 많아서 작업을 좀 쉬엄 쉬엄할거 같다.(그리고 했다.) 이사도 해야해서.
코딩에서 기획으로 전향한지도 어느덧 반년이란 세월이 흘렀다.. 현실과 빠르게 타협 한 것 같다. 코딩은 처음에 논리적인 머리를 만드는게 어렵지 그 머리를 만들고 나면 정말 재밌을 것같은데.. 수학과 담을 쌓은 내가 그 머리를 빠르게 쌓아올릴수는 없었다ㅠㅠ.. 기획은 처음에는 머리속에 마구 아이디어가 떠오르니 그것을 글로 작성하고, 정리하고.. 어려운건 아이디어를 떠올리는 일뿐이라고 생각했지만 글로 작성하고,정리하는 과정조차 공부하면 공부 할수록 어려웠다. 내 기획서를 보고 사람들이 바로 이해할수 있게끔 또 그 기획이 재미있게끔 만드는 것은 상당한 내공이 필요하단걸 느꼈다. 하지만 나는 계속 생각이 들었다. 정말정말 재미있는 게임을 만들고 싶다고.. 물론 내 기획이 모두에겐 재미가 있을순 없겠지만 내가 어..
퓨 처 베 이 스 조 아 https://www.youtube.com/watch?v=fE_spqJTU6k 星空見ながら 호시조라미나가라 별이 뜬 하늘을 보니 他の世界にいた 호카노세카이니이타 다른 세상이 있었어 君の笑顔が 키미노에가오가 너의 미소가 心にギュンっと刺さる 코코로니큣토사사루 내 마음을 뛰게해 少しだけでも 스코시다케데모 조금이라도 近づいてくれれば 지카즈이테쿠레레바 다가오면 Not enough, I just want more もうちょっと stay 'cause 모우죠옷토 stay 'cause 조금 더 stay 'cause I wish, I wish, I wish 夢でも 유메데모 꿈이어도 I wish, I wish, I wish それでも I can't let go 소레데모 I can't let go 그래도..
코스모스하나
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